
REPORT No.01
「なぜつくるか」から入れる。
仕様を渡されて終わり、ではない。課題の発見から関われるので、技術の選択にも納得感があります。
- 担当
- Webエンジニア
- 経験
- 入社3年目
- 記入者
- R.I.
DWG. NG-07-RECRUIT / REV.2026
技術を見せるためではなく、仕事を変えるためにつくる。顧客とプロダクトを育てる開発チームです。

01任せたい仕事 / PROCESS

PROCESS 01/3
課題探索
現場の声を聞き、解くべき問いを定める。

PROCESS 02/3
開発
技術とデザインをつなぎ、素早く届ける。

PROCESS 03/3
改善
データと対話で、使われる価値を育てる。
02私たちの歩み / REVISION
| REV. | 内容 | 詳細 |
|---|---|---|
| 0 | 納品で終わらない、 開発を。 | 現場で本当に使われ、仕事が変わるところまで関わりたい。そんなエンジニアの想いから、伴走型のプロダクト開発が始まりました。 |
| 1 | 速くつくり、 深く理解する。 | 小さく試し、ユーザーの声から改善する。エンジニアとデザイナーが企画から入り、事業の成長まで見届けます。 |
| 2 | 次の改訂は、 あなたと。 | 若手の気づきや改善提案が、そのまま次の標準になります。 |
031日の流れ / SCHEDULE
※タイムテーブルは架空の例です。
04仲間の声 / REPORT

REPORT No.01
仕様を渡されて終わり、ではない。課題の発見から関われるので、技術の選択にも納得感があります。

REPORT No.02
書籍も勉強会も申請しやすい。デザインと実装の距離が近いチームなので、毎日学びが多いです。
※氏名は架空の仮名です。人物写真はAIによるイメージです。
05求める人 / REQUIRED
スキルの羅列より、なぜつくるかを考えられること。率直に話し、仲間と改善を回せる人を探しています。
06働く環境 / STANDARD EQUIPMENT
07募集要項 / SPECIFICATION
掲載の数値・制度・給与はすべて架空の例示です。

仕事内容や職場の雰囲気を、応募する前に伝えるために。御社の募集職種と、今困っていることからお聞かせください。
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